Componenten löschen beeinflusst persistentes Modell auf Festplatte nicht #17
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Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Wenn eine Komponente gelöscht wird, wird sie nur im RAM gelöscht. Die Änderung wird nicht an das gespeicherte Model im Projektordner übertragen.
Gleiches trifft auch zu, wenn sich die Struktur des Gamesystems ändert und bspw. ein Gamesystem zum Parentsystem wird