Interactionsystems #25
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Interactionssysteme sind mächtige Modellierungswerkzeuge. Sie erlauben Zustandswechsel von Gamesystemen und Änderung von ScriptAccount Werten, als auch von Inventaren. Jedes Interaktionssystem ist dabei immer Charakterspezifisch.
Interaktionen können dabei sehr vielfältig aussehen und es sollen mehrere Interaktionen in Interaktionsfolgen verknüpft werden können. Zudem sollen Interaktionen mit Bedingungen verknüpft sein, wann sie ausführbar sind. Bei einer Interaktionsfolge soll wiederum explizit eine Ende der Interaktionsreihe angegeben werden, damit entsprechend validiert werden kann.