template-systems #41
@ -76,6 +76,12 @@ function createWindow(): BrowserWindow {
|
||||
click: () => {
|
||||
win!.webContents.send('context-menu', "new-gamesystem-character");
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Character-Relation",
|
||||
click: () => {
|
||||
win!.webContents.send('context-menu', "new-gamesystem-character_relation");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
export enum TemplateType {
|
||||
CHARACTER
|
||||
CHARACTER,
|
||||
CHARACTER_RELATION
|
||||
}
|
||||
|
@ -4,6 +4,8 @@ export class TemplateTypeUtilities {
|
||||
static fromString(string: string) {
|
||||
if(string === 'character') {
|
||||
return TemplateType.CHARACTER
|
||||
} else if(string === 'character_relation') {
|
||||
return TemplateType.CHARACTER_RELATION
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,50 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Astrid Hofferson",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"characterSpecificTemplateSystems": [
|
||||
{
|
||||
"componentName": "TemplateGamesystem",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"stateLabel": "A",
|
||||
"conditionMap": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Luftfeuchtigkeit",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": "10"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"stateLabel": "B",
|
||||
"conditionMap": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "New ScriptAccount",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": 100
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"startingState": "A",
|
||||
"endingState": "B",
|
||||
"conditionMap": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"actionMap": [
|
||||
{
|
||||
"changingValue": 10,
|
||||
"scriptAccount": "Luftfeuchtigkeit"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"characterSpecificTemplateSystems": []
|
||||
}
|
@ -1,60 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Hicks Haddock",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"characterSpecificTemplateSystems": [
|
||||
{
|
||||
"componentName": "TemplateGamesystem",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"stateLabel": "A",
|
||||
"conditionMap": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Luftfeuchtigkeit",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": "10"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"stateLabel": "B",
|
||||
"conditionMap": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "New ScriptAccount",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": 100
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"startingState": "A",
|
||||
"endingState": "B",
|
||||
"conditionMap": [],
|
||||
"actionMap": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Letters",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"stateLabel": "A",
|
||||
"conditionMap": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"stateLabel": "B",
|
||||
"conditionMap": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"startingState": "A",
|
||||
"endingState": "B",
|
||||
"conditionMap": [],
|
||||
"actionMap": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"characterSpecificTemplateSystems": []
|
||||
}
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "NormalGamesystem",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"states": [],
|
||||
"transitions": []
|
||||
}
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Letters",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [],
|
||||
"stateLabel": "A",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [],
|
||||
"stateLabel": "B",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "A",
|
||||
"endingState": "B"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"templateType": 0
|
||||
}
|
@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Numbers",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [],
|
||||
"stateLabel": "1",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [],
|
||||
"stateLabel": "2",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "1",
|
||||
"endingState": "2"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Producttest",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"childsystems": [
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Letters"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Numbers"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"templateType": 0
|
||||
}
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "TemplateGamesystem",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Luftfeuchtigkeit",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": "10"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"stateLabel": "A",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "New ScriptAccount",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": 100
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"stateLabel": "B",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [
|
||||
{
|
||||
"changingValue": 10,
|
||||
"scriptAccount": "Luftfeuchtigkeit"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scriptAccountConditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"startingState": "A",
|
||||
"endingState": "B"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"templateType": 0
|
||||
}
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Testsystem",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [],
|
||||
"stateLabel": "A",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [],
|
||||
"stateLabel": "B",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [
|
||||
{
|
||||
"changingValue": 5,
|
||||
"scriptAccount": "New ScriptAccount"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scriptAccountConditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": "10"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"startingState": "A",
|
||||
"endingState": "B"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,80 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Season",
|
||||
"componentDescription": "Ein simples Gamesystem zur Modellierung verschiedener Jahreszeiten und deren Übergänge",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"initial": true,
|
||||
"conditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": "10"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"stateLabel": "Frühling",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": "10",
|
||||
"maxValue": "30"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"stateLabel": "Sommer",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": "10",
|
||||
"maxValue": "20"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"stateLabel": "Herbst",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": "-10",
|
||||
"maxValue": "10"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"stateLabel": "Winter",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Frühling",
|
||||
"endingState": "Sommer"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Sommer",
|
||||
"endingState": "Herbst"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Herbst",
|
||||
"endingState": "Winter"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Winter",
|
||||
"endingState": "Frühling"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,80 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Weather",
|
||||
"componentDescription": "A small Gamesystem about local weather events",
|
||||
"states": [
|
||||
{
|
||||
"initial": true,
|
||||
"conditions": [],
|
||||
"stateLabel": "Sonne",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": "30"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"stateLabel": "Regen",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [],
|
||||
"stateLabel": "Wolke",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"initial": false,
|
||||
"conditions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccount": "Temperature",
|
||||
"minValue": "-5",
|
||||
"maxValue": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"stateLabel": "Schnee",
|
||||
"stateDescription": ""
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Sonne",
|
||||
"endingState": "Wolke"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Wolke",
|
||||
"endingState": "Sonne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Wolke",
|
||||
"endingState": "Regen"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Regen",
|
||||
"endingState": "Wolke"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Wolke",
|
||||
"endingState": "Schnee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"scriptAccountActions": [],
|
||||
"scriptAccountConditions": [],
|
||||
"startingState": "Schnee",
|
||||
"endingState": "Wolke"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Weathersystem",
|
||||
"componentDescription": "Ein Wettersystem, dass sich aus normalem Wetter (Sonne, Regen, Wolke, Schnee, Sturm etc.) und zusätzlich den Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter, etc.) zusammensetzt.",
|
||||
"childsystems": [
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Season"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Weather"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Luftfeuchtigkeit",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": 100
|
||||
}
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "New ScriptAccount",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"minValue": 0,
|
||||
"maxValue": 100
|
||||
}
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"componentName": "Temperature",
|
||||
"componentDescription": "",
|
||||
"minValue": -30,
|
||||
"maxValue": 50
|
||||
}
|
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