Transform rectangle
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43f6d9535e
commit
0383c43675
@ -1,5 +1,6 @@
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package core.engine;
|
package core.engine;
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import core.engine.entity.Entity;
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import core.engine.model.RawModel;
|
import core.engine.model.RawModel;
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import core.engine.model.TexturedModel;
|
import core.engine.model.TexturedModel;
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import core.engine.shader.StaticShader;
|
import core.engine.shader.StaticShader;
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@ -9,6 +10,7 @@ import org.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallback;
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import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
|
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
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import org.lwjgl.opengl.GL;
|
import org.lwjgl.opengl.GL;
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import org.lwjgl.system.MemoryStack;
|
import org.lwjgl.system.MemoryStack;
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import utils.vectors.Vector3f;
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import java.nio.IntBuffer;
|
import java.nio.IntBuffer;
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@ -54,10 +56,10 @@ public class Engine {
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|||||||
// Configure GLFW
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// Configure GLFW
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glfwDefaultWindowHints(); // optional, the current window hints are already the default
|
glfwDefaultWindowHints(); // optional, the current window hints are already the default
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glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE); // the window will stay hidden after creation
|
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE); // the window will stay hidden after creation
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||||||
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE); // the window will be resizable
|
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE); // the window will be resizable
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||||||
// Create the window
|
// Create the window
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window = glfwCreateWindow(300, 300, "Hello World!", NULL, NULL);
|
window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Hello World!", NULL, NULL);
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if ( window == NULL )
|
if ( window == NULL )
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||||||
throw new RuntimeException("Failed to create the GLFW window");
|
throw new RuntimeException("Failed to create the GLFW window");
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||||||
@ -127,12 +129,15 @@ public class Engine {
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|||||||
RawModel model = loader.loadToVAO(vertices,textureCoords, indices);
|
RawModel model = loader.loadToVAO(vertices,textureCoords, indices);
|
||||||
ModelTexture modelTexture = new ModelTexture(loader.loadTexture("test_texture"));
|
ModelTexture modelTexture = new ModelTexture(loader.loadTexture("test_texture"));
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||||||
TexturedModel texturedModel = new TexturedModel(model, modelTexture);
|
TexturedModel texturedModel = new TexturedModel(model, modelTexture);
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||||||
|
Entity entity = new Entity(texturedModel, new Vector3f(-1,0,0), 0,0,0,1);
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||||||
// Run the rendering loop until the user has attempted to close
|
// Run the rendering loop until the user has attempted to close
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||||||
// the window or has pressed the ESCAPE key.
|
// the window or has pressed the ESCAPE key.
|
||||||
while ( !glfwWindowShouldClose(window) ) {
|
while ( !glfwWindowShouldClose(window) ) {
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||||||
|
entity.increasePosition(0.002f, 0,-0.0002f);
|
||||||
|
entity.increaseRotation(0,1,0);
|
||||||
renderer.prepare();
|
renderer.prepare();
|
||||||
shader.start();
|
shader.start();
|
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renderer.render(texturedModel);
|
renderer.render(entity, shader);
|
||||||
shader.stop();
|
shader.stop();
|
||||||
glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers
|
glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers
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||||||
|
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||||||
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@ -1,11 +1,15 @@
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|||||||
package core.engine;
|
package core.engine;
|
||||||
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import core.engine.entity.Entity;
|
||||||
import core.engine.model.RawModel;
|
import core.engine.model.RawModel;
|
||||||
import core.engine.model.TexturedModel;
|
import core.engine.model.TexturedModel;
|
||||||
|
import core.engine.shader.StaticShader;
|
||||||
import org.lwjgl.opengl.GL11;
|
import org.lwjgl.opengl.GL11;
|
||||||
import org.lwjgl.opengl.GL13;
|
import org.lwjgl.opengl.GL13;
|
||||||
import org.lwjgl.opengl.GL20;
|
import org.lwjgl.opengl.GL20;
|
||||||
import org.lwjgl.opengl.GL30;
|
import org.lwjgl.opengl.GL30;
|
||||||
|
import utils.MatrixGraphicUtils;
|
||||||
|
import utils.vectors.Matrix4f;
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||||||
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||||||
import static org.lwjgl.opengl.GL11C.*;
|
import static org.lwjgl.opengl.GL11C.*;
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||||||
|
|
||||||
@ -16,11 +20,15 @@ public class Renderer {
|
|||||||
GL11.glClearColor(1,0,0,1);
|
GL11.glClearColor(1,0,0,1);
|
||||||
}
|
}
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public void render(TexturedModel texturedModel) {
|
public void render(Entity entity, StaticShader shader) {
|
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|
TexturedModel texturedModel = entity.getModel();
|
||||||
RawModel rawModel = texturedModel.getRawModel();
|
RawModel rawModel = texturedModel.getRawModel();
|
||||||
GL30.glBindVertexArray(rawModel.getVaoID());
|
GL30.glBindVertexArray(rawModel.getVaoID());
|
||||||
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
|
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
|
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
Matrix4f transformationMatrix = MatrixGraphicUtils.createTransformationMatrix(entity.getPosition(), entity.getRotX(),
|
||||||
|
entity.getRotY(), entity.getRotZ(), entity.getScale());
|
||||||
|
shader.loadTransformationMatrix(transformationMatrix);
|
||||||
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
|
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
|
||||||
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texturedModel.getModelTexture().getTextureID());
|
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texturedModel.getModelTexture().getTextureID());
|
||||||
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, rawModel.getVertexCount(), GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
|
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, rawModel.getVertexCount(), GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
|
||||||
|
81
client/src/main/java/core/engine/entity/Entity.java
Normal file
81
client/src/main/java/core/engine/entity/Entity.java
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
|||||||
|
package core.engine.entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
import core.engine.model.TexturedModel;
|
||||||
|
import utils.vectors.Vector3f;
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|
public class Entity {
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|
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|
private TexturedModel model;
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|
private Vector3f position;
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||||||
|
private float rotX, rotY, rotZ;
|
||||||
|
private float scale;
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|
||||||
|
public Entity(TexturedModel model, Vector3f position, float rotX, float rotY, float rotZ, float scale) {
|
||||||
|
this.model = model;
|
||||||
|
this.position = position;
|
||||||
|
this.rotX = rotX;
|
||||||
|
this.rotY = rotY;
|
||||||
|
this.rotZ = rotZ;
|
||||||
|
this.scale = scale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void increasePosition(float dx, float dy, float dz) {
|
||||||
|
position.x += dx;
|
||||||
|
position.y += dy;
|
||||||
|
position.z += dz;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
public void increaseRotation(float dx, float dy, float dz) {
|
||||||
|
rotX += dx;
|
||||||
|
rotY += dy;
|
||||||
|
rotZ += dz;
|
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|
}
|
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|
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||||||
|
public TexturedModel getModel() {
|
||||||
|
return model;
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
public void setModel(TexturedModel model) {
|
||||||
|
this.model = model;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector3f getPosition() {
|
||||||
|
return position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPosition(Vector3f position) {
|
||||||
|
this.position = position;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
public float getRotX() {
|
||||||
|
return rotX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
public void setRotX(float rotX) {
|
||||||
|
this.rotX = rotX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
public float getRotY() {
|
||||||
|
return rotY;
|
||||||
|
}
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|
public void setRotY(float rotY) {
|
||||||
|
this.rotY = rotY;
|
||||||
|
}
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|
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|
public float getRotZ() {
|
||||||
|
return rotZ;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public void setRotZ(float rotZ) {
|
||||||
|
this.rotZ = rotZ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
public float getScale() {
|
||||||
|
return scale;
|
||||||
|
}
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|
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|
public void setScale(float scale) {
|
||||||
|
this.scale = scale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@ -1,12 +1,16 @@
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|||||||
package core.engine.shader;
|
package core.engine.shader;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.lwjgl.BufferUtils;
|
||||||
import org.lwjgl.opengl.GL11;
|
import org.lwjgl.opengl.GL11;
|
||||||
import org.lwjgl.opengl.GL20;
|
import org.lwjgl.opengl.GL20;
|
||||||
|
import utils.vectors.Matrix4f;
|
||||||
|
import utils.vectors.Vector3f;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.BufferedReader;
|
import java.io.BufferedReader;
|
||||||
import java.io.FileNotFoundException;
|
import java.io.FileNotFoundException;
|
||||||
import java.io.FileReader;
|
import java.io.FileReader;
|
||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
public abstract class ShaderProgram {
|
public abstract class ShaderProgram {
|
||||||
|
|
||||||
@ -14,15 +18,24 @@ public abstract class ShaderProgram {
|
|||||||
private int vertexShaderID;
|
private int vertexShaderID;
|
||||||
private int fragmentShaderID;
|
private int fragmentShaderID;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static FloatBuffer matrixBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
|
||||||
|
|
||||||
public ShaderProgram(String vertexFile, String fragmentFile) {
|
public ShaderProgram(String vertexFile, String fragmentFile) {
|
||||||
vertexShaderID = loadShader(vertexFile, GL20.GL_VERTEX_SHADER);
|
vertexShaderID = loadShader(vertexFile, GL20.GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
fragmentShaderID = loadShader(fragmentFile, GL20.GL_FRAGMENT_SHADER);
|
fragmentShaderID = loadShader(fragmentFile, GL20.GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
programID = GL20.glCreateProgram();
|
programID = GL20.glCreateProgram();
|
||||||
GL20.glAttachShader(programID, vertexShaderID);
|
GL20.glAttachShader(programID, vertexShaderID);
|
||||||
GL20.glAttachShader(programID, fragmentShaderID);
|
GL20.glAttachShader(programID, fragmentShaderID);
|
||||||
|
bindAttributes();
|
||||||
GL20.glLinkProgram(programID);
|
GL20.glLinkProgram(programID);
|
||||||
GL20.glValidateProgram(programID);
|
GL20.glValidateProgram(programID);
|
||||||
bindAttributes();
|
getAllUniformLocations();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected abstract void getAllUniformLocations();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected int getUniformLocation(String uniformName) {
|
||||||
|
return GL20.glGetUniformLocation(programID, uniformName);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void start() {
|
public void start() {
|
||||||
@ -48,6 +61,24 @@ public abstract class ShaderProgram {
|
|||||||
GL20.glBindAttribLocation(programID, attribute, variableName);
|
GL20.glBindAttribLocation(programID, attribute, variableName);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected void loadFloat(int location, float value) {
|
||||||
|
GL20.glUniform1f(location, value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected void loadVector(int location, Vector3f vector) {
|
||||||
|
GL20.glUniform3f(location, vector.x, vector.y, vector.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected void loadBoolean(int location, boolean value) {
|
||||||
|
GL20.glUniform1f(location, value? 1: 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
|
||||||
|
matrix.store(matrixBuffer);
|
||||||
|
matrixBuffer.flip();
|
||||||
|
GL20.glUniformMatrix4fv(location,false, matrixBuffer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static int loadShader(String file, int type) {
|
private static int loadShader(String file, int type) {
|
||||||
StringBuilder shadersource = new StringBuilder();
|
StringBuilder shadersource = new StringBuilder();
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
@ -1,16 +1,29 @@
|
|||||||
package core.engine.shader;
|
package core.engine.shader;
|
||||||
|
|
||||||
|
import utils.vectors.Matrix4f;
|
||||||
|
|
||||||
public class StaticShader extends ShaderProgram{
|
public class StaticShader extends ShaderProgram{
|
||||||
|
|
||||||
private static final String VERTEX_FILE = "src/main/java/core/engine/shader/vertexShader.glsl";
|
private static final String VERTEX_FILE = "src/main/java/core/engine/shader/vertexShader.glsl";
|
||||||
private static final String FRAGMENT_FILE = "src/main/java/core/engine/shader/fragmentShader.glsl";
|
private static final String FRAGMENT_FILE = "src/main/java/core/engine/shader/fragmentShader.glsl";
|
||||||
|
|
||||||
|
private int location_transformationMatrix;
|
||||||
public StaticShader() {
|
public StaticShader() {
|
||||||
super(VERTEX_FILE, FRAGMENT_FILE);
|
super(VERTEX_FILE, FRAGMENT_FILE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void getAllUniformLocations() {
|
||||||
|
this.location_transformationMatrix = super.getUniformLocation("transformationMatrix");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
protected void bindAttributes() {
|
protected void bindAttributes() {
|
||||||
super.bindAttribute(0, "position");
|
super.bindAttribute(0, "position");
|
||||||
super.bindAttribute(1, "textureCoords");
|
super.bindAttribute(1, "textureCoords");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void loadTransformationMatrix(Matrix4f matrix) {
|
||||||
|
super.loadMatrix(location_transformationMatrix, matrix);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -3,9 +3,11 @@
|
|||||||
in vec3 position;
|
in vec3 position;
|
||||||
in vec2 textureCoords;
|
in vec2 textureCoords;
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform mat4 transformationMatrix;
|
||||||
|
|
||||||
out vec2 pass_textureCoords;
|
out vec2 pass_textureCoords;
|
||||||
|
|
||||||
void main(void) {
|
void main(void) {
|
||||||
gl_Position = vec4(position, 1.0);
|
gl_Position = transformationMatrix * vec4(position, 1.0);
|
||||||
pass_textureCoords = textureCoords;
|
pass_textureCoords = textureCoords;
|
||||||
}
|
}
|
31
client/src/main/java/utils/MatrixGraphicUtils.java
Normal file
31
client/src/main/java/utils/MatrixGraphicUtils.java
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
package utils;
|
||||||
|
|
||||||
|
import utils.vectors.Matrix4f;
|
||||||
|
import utils.vectors.Vector3f;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class MatrixGraphicUtils {
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Matrix4f createTransformationMatrix(Vector3f translation, float rx, float ry,
|
||||||
|
float rz, float scale) {
|
||||||
|
Matrix4f matrix = new Matrix4f();
|
||||||
|
matrix.setIdentity();
|
||||||
|
Matrix4f.translate(translation, matrix, matrix);
|
||||||
|
Matrix4f.rotate((float) Math.toRadians(rx), new Vector3f(1,0,0), matrix, matrix);
|
||||||
|
Matrix4f.rotate((float) Math.toRadians(ry), new Vector3f(0,1,0), matrix, matrix);
|
||||||
|
Matrix4f.rotate((float) Math.toRadians(rz), new Vector3f(0,0,1), matrix, matrix);
|
||||||
|
Matrix4f.scale(new Vector3f(scale,scale,scale), matrix, matrix);
|
||||||
|
return matrix;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*public static Matrix4f createViewMatrix(Camera camera) {
|
||||||
|
Matrix4f viewMatrix = new Matrix4f();
|
||||||
|
viewMatrix.setIdentity();
|
||||||
|
Matrix4f.rotate((float) Math.toRadians(camera.getPitch()), new Vector3f(1, 0, 0), viewMatrix,
|
||||||
|
viewMatrix);
|
||||||
|
Matrix4f.rotate((float) Math.toRadians(camera.getYaw()), new Vector3f(0, 1, 0), viewMatrix, viewMatrix);
|
||||||
|
Vector3f cameraPos = camera.getPosition();
|
||||||
|
Vector3f negativeCameraPos = new Vector3f(-cameraPos.x,-cameraPos.y,-cameraPos.z);
|
||||||
|
Matrix4f.translate(negativeCameraPos, viewMatrix, viewMatrix);
|
||||||
|
return viewMatrix;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
}
|
103
client/src/main/java/utils/vectors/Matrix.java
Normal file
103
client/src/main/java/utils/vectors/Matrix.java
Normal file
@ -0,0 +1,103 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.io.Serializable;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Base class for matrices. When a matrix is constructed it will be the identity
|
||||||
|
* matrix unless otherwise stated.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author cix_foo <cix_foo@users.sourceforge.net>
|
||||||
|
* @version $Revision$
|
||||||
|
* $Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract class Matrix implements Serializable {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor for Matrix.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
protected Matrix() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set this matrix to be the identity matrix.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix setIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Invert this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix invert();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from a float buffer. The buffer stores the matrix in column major
|
||||||
|
* (OpenGL) order.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param buf A float buffer to read from
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix load(FloatBuffer buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from a float buffer. The buffer stores the matrix in row major
|
||||||
|
* (mathematical) order.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param buf A float buffer to read from
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix loadTranspose(FloatBuffer buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix negate();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this matrix in a float buffer. The matrix is stored in column
|
||||||
|
* major (openGL) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix store(FloatBuffer buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this matrix in a float buffer. The matrix is stored in row
|
||||||
|
* major (maths) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix storeTranspose(FloatBuffer buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix transpose();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set this matrix to 0.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Matrix setZero();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the determinant of the matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract float determinant();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
370
client/src/main/java/utils/vectors/Matrix2f.java
Normal file
370
client/src/main/java/utils/vectors/Matrix2f.java
Normal file
@ -0,0 +1,370 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.io.Serializable;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Holds a 2x2 matrix
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author cix_foo <cix_foo@users.sourceforge.net>
|
||||||
|
* @version $Revision$
|
||||||
|
* $Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Matrix2f extends Matrix implements Serializable {
|
||||||
|
|
||||||
|
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float m00, m01, m10, m11;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor for Matrix2f. The matrix is initialised to the identity.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix2f() {
|
||||||
|
setIdentity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix2f(Matrix2f src) {
|
||||||
|
load(src);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from another matrix
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix2f load(Matrix2f src) {
|
||||||
|
return load(src, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copy the source matrix to the destination matrix.
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one should be created.
|
||||||
|
* @return The copied matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix2f load(Matrix2f src, Matrix2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix2f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = src.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = src.m01;
|
||||||
|
dest.m10 = src.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = src.m11;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from a float buffer. The buffer stores the matrix in column major
|
||||||
|
* (OpenGL) order.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param buf A float buffer to read from
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix load(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
|
||||||
|
m00 = buf.get();
|
||||||
|
m01 = buf.get();
|
||||||
|
m10 = buf.get();
|
||||||
|
m11 = buf.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from a float buffer. The buffer stores the matrix in row major
|
||||||
|
* (mathematical) order.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param buf A float buffer to read from
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix loadTranspose(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
|
||||||
|
m00 = buf.get();
|
||||||
|
m10 = buf.get();
|
||||||
|
m01 = buf.get();
|
||||||
|
m11 = buf.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this matrix in a float buffer. The matrix is stored in column
|
||||||
|
* major (openGL) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix store(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
buf.put(m00);
|
||||||
|
buf.put(m01);
|
||||||
|
buf.put(m10);
|
||||||
|
buf.put(m11);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this matrix in a float buffer. The matrix is stored in row
|
||||||
|
* major (maths) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix storeTranspose(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
buf.put(m00);
|
||||||
|
buf.put(m10);
|
||||||
|
buf.put(m01);
|
||||||
|
buf.put(m11);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Add two matrices together and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix2f add(Matrix2f left, Matrix2f right, Matrix2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix2f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = left.m00 + right.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = left.m01 + right.m01;
|
||||||
|
dest.m10 = left.m10 + right.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = left.m11 + right.m11;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtract the right matrix from the left and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix2f sub(Matrix2f left, Matrix2f right, Matrix2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix2f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = left.m00 - right.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = left.m01 - right.m01;
|
||||||
|
dest.m10 = left.m10 - right.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = left.m11 - right.m11;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Multiply the right matrix by the left and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix2f mul(Matrix2f left, Matrix2f right, Matrix2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix2f();
|
||||||
|
|
||||||
|
float m00 = left.m00 * right.m00 + left.m10 * right.m01;
|
||||||
|
float m01 = left.m01 * right.m00 + left.m11 * right.m01;
|
||||||
|
float m10 = left.m00 * right.m10 + left.m10 * right.m11;
|
||||||
|
float m11 = left.m01 * right.m10 + left.m11 * right.m11;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = m00;
|
||||||
|
dest.m01 = m01;
|
||||||
|
dest.m10 = m10;
|
||||||
|
dest.m11 = m11;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transform a Vector by a matrix and return the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The left matrix
|
||||||
|
* @param right The right vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector2f transform(Matrix2f left, Vector2f right, Vector2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector2f();
|
||||||
|
|
||||||
|
float x = left.m00 * right.x + left.m10 * right.y;
|
||||||
|
float y = left.m01 * right.x + left.m11 * right.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.x = x;
|
||||||
|
dest.y = y;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix transpose() {
|
||||||
|
return transpose(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose this matrix and place the result in another matrix.
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the transposed matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix2f transpose(Matrix2f dest) {
|
||||||
|
return transpose(this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose the source matrix and place the result in the destination matrix.
|
||||||
|
* @param src The source matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the transposed matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix2f transpose(Matrix2f src, Matrix2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix2f();
|
||||||
|
|
||||||
|
float m01 = src.m10;
|
||||||
|
float m10 = src.m01;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m01 = m01;
|
||||||
|
dest.m10 = m10;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Invert this matrix
|
||||||
|
* @return this if successful, null otherwise
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix invert() {
|
||||||
|
return invert(this, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Invert the source matrix and place the result in the destination matrix.
|
||||||
|
* @param src The source matrix to be inverted
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The inverted matrix, or null if source can't be reverted.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix2f invert(Matrix2f src, Matrix2f dest) {
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
*inv(A) = 1/det(A) * adj(A);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
float determinant = src.determinant();
|
||||||
|
if (determinant != 0) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix2f();
|
||||||
|
float determinant_inv = 1f/determinant;
|
||||||
|
float t00 = src.m11*determinant_inv;
|
||||||
|
float t01 = -src.m01*determinant_inv;
|
||||||
|
float t11 = src.m00*determinant_inv;
|
||||||
|
float t10 = -src.m10*determinant_inv;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = t00;
|
||||||
|
dest.m01 = t01;
|
||||||
|
dest.m10 = t10;
|
||||||
|
dest.m11 = t11;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns a string representation of this matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public String toString() {
|
||||||
|
StringBuilder buf = new StringBuilder();
|
||||||
|
buf.append(m00).append(' ').append(m10).append(' ').append('\n');
|
||||||
|
buf.append(m01).append(' ').append(m11).append(' ').append('\n');
|
||||||
|
return buf.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix negate() {
|
||||||
|
return negate(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate this matrix and stash the result in another matrix.
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the negated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix2f negate(Matrix2f dest) {
|
||||||
|
return negate(this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate the source matrix and stash the result in the destination matrix.
|
||||||
|
* @param src The source matrix to be negated
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the negated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix2f negate(Matrix2f src, Matrix2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix2f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = -src.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = -src.m01;
|
||||||
|
dest.m10 = -src.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = -src.m11;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set this matrix to be the identity matrix.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix setIdentity() {
|
||||||
|
return setIdentity(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the source matrix to be the identity matrix.
|
||||||
|
* @param src The matrix to set to the identity.
|
||||||
|
* @return The source matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix2f setIdentity(Matrix2f src) {
|
||||||
|
src.m00 = 1.0f;
|
||||||
|
src.m01 = 0.0f;
|
||||||
|
src.m10 = 0.0f;
|
||||||
|
src.m11 = 1.0f;
|
||||||
|
return src;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set this matrix to 0.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix setZero() {
|
||||||
|
return setZero(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Matrix2f setZero(Matrix2f src) {
|
||||||
|
src.m00 = 0.0f;
|
||||||
|
src.m01 = 0.0f;
|
||||||
|
src.m10 = 0.0f;
|
||||||
|
src.m11 = 0.0f;
|
||||||
|
return src;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.Matrix#determinant()
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float determinant() {
|
||||||
|
return m00 * m11 - m01*m10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
480
client/src/main/java/utils/vectors/Matrix3f.java
Normal file
480
client/src/main/java/utils/vectors/Matrix3f.java
Normal file
@ -0,0 +1,480 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.io.Serializable;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Holds a 3x3 matrix.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author cix_foo <cix_foo@users.sourceforge.net>
|
||||||
|
* @version $Revision$
|
||||||
|
* $Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Matrix3f extends Matrix implements Serializable {
|
||||||
|
|
||||||
|
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float m00,
|
||||||
|
m01,
|
||||||
|
m02,
|
||||||
|
m10,
|
||||||
|
m11,
|
||||||
|
m12,
|
||||||
|
m20,
|
||||||
|
m21,
|
||||||
|
m22;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor for Matrix3f. Matrix is initialised to the identity.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix3f() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
setIdentity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from another matrix
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix3f load(Matrix3f src) {
|
||||||
|
return load(src, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copy source matrix to destination matrix
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null of a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The copied matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f load(Matrix3f src, Matrix3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix3f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = src.m00;
|
||||||
|
dest.m10 = src.m10;
|
||||||
|
dest.m20 = src.m20;
|
||||||
|
dest.m01 = src.m01;
|
||||||
|
dest.m11 = src.m11;
|
||||||
|
dest.m21 = src.m21;
|
||||||
|
dest.m02 = src.m02;
|
||||||
|
dest.m12 = src.m12;
|
||||||
|
dest.m22 = src.m22;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from a float buffer. The buffer stores the matrix in column major
|
||||||
|
* (OpenGL) order.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param buf A float buffer to read from
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix load(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
|
||||||
|
m00 = buf.get();
|
||||||
|
m01 = buf.get();
|
||||||
|
m02 = buf.get();
|
||||||
|
m10 = buf.get();
|
||||||
|
m11 = buf.get();
|
||||||
|
m12 = buf.get();
|
||||||
|
m20 = buf.get();
|
||||||
|
m21 = buf.get();
|
||||||
|
m22 = buf.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from a float buffer. The buffer stores the matrix in row major
|
||||||
|
* (maths) order.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param buf A float buffer to read from
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix loadTranspose(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
|
||||||
|
m00 = buf.get();
|
||||||
|
m10 = buf.get();
|
||||||
|
m20 = buf.get();
|
||||||
|
m01 = buf.get();
|
||||||
|
m11 = buf.get();
|
||||||
|
m21 = buf.get();
|
||||||
|
m02 = buf.get();
|
||||||
|
m12 = buf.get();
|
||||||
|
m22 = buf.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this matrix in a float buffer. The matrix is stored in column
|
||||||
|
* major (openGL) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix store(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
buf.put(m00);
|
||||||
|
buf.put(m01);
|
||||||
|
buf.put(m02);
|
||||||
|
buf.put(m10);
|
||||||
|
buf.put(m11);
|
||||||
|
buf.put(m12);
|
||||||
|
buf.put(m20);
|
||||||
|
buf.put(m21);
|
||||||
|
buf.put(m22);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this matrix in a float buffer. The matrix is stored in row
|
||||||
|
* major (maths) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix storeTranspose(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
buf.put(m00);
|
||||||
|
buf.put(m10);
|
||||||
|
buf.put(m20);
|
||||||
|
buf.put(m01);
|
||||||
|
buf.put(m11);
|
||||||
|
buf.put(m21);
|
||||||
|
buf.put(m02);
|
||||||
|
buf.put(m12);
|
||||||
|
buf.put(m22);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Add two matrices together and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f add(Matrix3f left, Matrix3f right, Matrix3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix3f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = left.m00 + right.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = left.m01 + right.m01;
|
||||||
|
dest.m02 = left.m02 + right.m02;
|
||||||
|
dest.m10 = left.m10 + right.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = left.m11 + right.m11;
|
||||||
|
dest.m12 = left.m12 + right.m12;
|
||||||
|
dest.m20 = left.m20 + right.m20;
|
||||||
|
dest.m21 = left.m21 + right.m21;
|
||||||
|
dest.m22 = left.m22 + right.m22;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtract the right matrix from the left and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f sub(Matrix3f left, Matrix3f right, Matrix3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix3f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = left.m00 - right.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = left.m01 - right.m01;
|
||||||
|
dest.m02 = left.m02 - right.m02;
|
||||||
|
dest.m10 = left.m10 - right.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = left.m11 - right.m11;
|
||||||
|
dest.m12 = left.m12 - right.m12;
|
||||||
|
dest.m20 = left.m20 - right.m20;
|
||||||
|
dest.m21 = left.m21 - right.m21;
|
||||||
|
dest.m22 = left.m22 - right.m22;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Multiply the right matrix by the left and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f mul(Matrix3f left, Matrix3f right, Matrix3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix3f();
|
||||||
|
|
||||||
|
float m00 =
|
||||||
|
left.m00 * right.m00 + left.m10 * right.m01 + left.m20 * right.m02;
|
||||||
|
float m01 =
|
||||||
|
left.m01 * right.m00 + left.m11 * right.m01 + left.m21 * right.m02;
|
||||||
|
float m02 =
|
||||||
|
left.m02 * right.m00 + left.m12 * right.m01 + left.m22 * right.m02;
|
||||||
|
float m10 =
|
||||||
|
left.m00 * right.m10 + left.m10 * right.m11 + left.m20 * right.m12;
|
||||||
|
float m11 =
|
||||||
|
left.m01 * right.m10 + left.m11 * right.m11 + left.m21 * right.m12;
|
||||||
|
float m12 =
|
||||||
|
left.m02 * right.m10 + left.m12 * right.m11 + left.m22 * right.m12;
|
||||||
|
float m20 =
|
||||||
|
left.m00 * right.m20 + left.m10 * right.m21 + left.m20 * right.m22;
|
||||||
|
float m21 =
|
||||||
|
left.m01 * right.m20 + left.m11 * right.m21 + left.m21 * right.m22;
|
||||||
|
float m22 =
|
||||||
|
left.m02 * right.m20 + left.m12 * right.m21 + left.m22 * right.m22;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = m00;
|
||||||
|
dest.m01 = m01;
|
||||||
|
dest.m02 = m02;
|
||||||
|
dest.m10 = m10;
|
||||||
|
dest.m11 = m11;
|
||||||
|
dest.m12 = m12;
|
||||||
|
dest.m20 = m20;
|
||||||
|
dest.m21 = m21;
|
||||||
|
dest.m22 = m22;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transform a Vector by a matrix and return the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The left matrix
|
||||||
|
* @param right The right vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector3f transform(Matrix3f left, Vector3f right, Vector3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector3f();
|
||||||
|
|
||||||
|
float x = left.m00 * right.x + left.m10 * right.y + left.m20 * right.z;
|
||||||
|
float y = left.m01 * right.x + left.m11 * right.y + left.m21 * right.z;
|
||||||
|
float z = left.m02 * right.x + left.m12 * right.y + left.m22 * right.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.x = x;
|
||||||
|
dest.y = y;
|
||||||
|
dest.z = z;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix transpose() {
|
||||||
|
return transpose(this, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose this matrix and place the result in another matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the transposed matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix3f transpose(Matrix3f dest) {
|
||||||
|
return transpose(this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose the source matrix and place the result into the destination matrix
|
||||||
|
* @param src The source matrix to be transposed
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the transposed matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f transpose(Matrix3f src, Matrix3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix3f();
|
||||||
|
float m00 = src.m00;
|
||||||
|
float m01 = src.m10;
|
||||||
|
float m02 = src.m20;
|
||||||
|
float m10 = src.m01;
|
||||||
|
float m11 = src.m11;
|
||||||
|
float m12 = src.m21;
|
||||||
|
float m20 = src.m02;
|
||||||
|
float m21 = src.m12;
|
||||||
|
float m22 = src.m22;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = m00;
|
||||||
|
dest.m01 = m01;
|
||||||
|
dest.m02 = m02;
|
||||||
|
dest.m10 = m10;
|
||||||
|
dest.m11 = m11;
|
||||||
|
dest.m12 = m12;
|
||||||
|
dest.m20 = m20;
|
||||||
|
dest.m21 = m21;
|
||||||
|
dest.m22 = m22;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the determinant of the matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float determinant() {
|
||||||
|
float f =
|
||||||
|
m00 * (m11 * m22 - m12 * m21)
|
||||||
|
+ m01 * (m12 * m20 - m10 * m22)
|
||||||
|
+ m02 * (m10 * m21 - m11 * m20);
|
||||||
|
return f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns a string representation of this matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public String toString() {
|
||||||
|
StringBuilder buf = new StringBuilder();
|
||||||
|
buf.append(m00).append(' ').append(m10).append(' ').append(m20).append(' ').append('\n');
|
||||||
|
buf.append(m01).append(' ').append(m11).append(' ').append(m21).append(' ').append('\n');
|
||||||
|
buf.append(m02).append(' ').append(m12).append(' ').append(m22).append(' ').append('\n');
|
||||||
|
return buf.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Invert this matrix
|
||||||
|
* @return this if successful, null otherwise
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix invert() {
|
||||||
|
return invert(this, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Invert the source matrix and put the result into the destination matrix
|
||||||
|
* @param src The source matrix to be inverted
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return The inverted matrix if successful, null otherwise
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f invert(Matrix3f src, Matrix3f dest) {
|
||||||
|
float determinant = src.determinant();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (determinant != 0) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix3f();
|
||||||
|
/* do it the ordinary way
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* inv(A) = 1/det(A) * adj(T), where adj(T) = transpose(Conjugate Matrix)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* m00 m01 m02
|
||||||
|
* m10 m11 m12
|
||||||
|
* m20 m21 m22
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float determinant_inv = 1f/determinant;
|
||||||
|
|
||||||
|
// get the conjugate matrix
|
||||||
|
float t00 = src.m11 * src.m22 - src.m12* src.m21;
|
||||||
|
float t01 = - src.m10 * src.m22 + src.m12 * src.m20;
|
||||||
|
float t02 = src.m10 * src.m21 - src.m11 * src.m20;
|
||||||
|
float t10 = - src.m01 * src.m22 + src.m02 * src.m21;
|
||||||
|
float t11 = src.m00 * src.m22 - src.m02 * src.m20;
|
||||||
|
float t12 = - src.m00 * src.m21 + src.m01 * src.m20;
|
||||||
|
float t20 = src.m01 * src.m12 - src.m02 * src.m11;
|
||||||
|
float t21 = -src.m00 * src.m12 + src.m02 * src.m10;
|
||||||
|
float t22 = src.m00 * src.m11 - src.m01 * src.m10;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = t00*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m11 = t11*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m22 = t22*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m01 = t10*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m10 = t01*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m20 = t02*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m02 = t20*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m12 = t21*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m21 = t12*determinant_inv;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix negate() {
|
||||||
|
return negate(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate this matrix and place the result in a destination matrix.
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the negated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix3f negate(Matrix3f dest) {
|
||||||
|
return negate(this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate the source matrix and place the result in the destination matrix.
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the negated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f negate(Matrix3f src, Matrix3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix3f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = -src.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = -src.m02;
|
||||||
|
dest.m02 = -src.m01;
|
||||||
|
dest.m10 = -src.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = -src.m12;
|
||||||
|
dest.m12 = -src.m11;
|
||||||
|
dest.m20 = -src.m20;
|
||||||
|
dest.m21 = -src.m22;
|
||||||
|
dest.m22 = -src.m21;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set this matrix to be the identity matrix.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix setIdentity() {
|
||||||
|
return setIdentity(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the matrix to be the identity matrix.
|
||||||
|
* @param m The matrix to be set to the identity
|
||||||
|
* @return m
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f setIdentity(Matrix3f m) {
|
||||||
|
m.m00 = 1.0f;
|
||||||
|
m.m01 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m02 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m10 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m11 = 1.0f;
|
||||||
|
m.m12 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m20 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m21 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m22 = 1.0f;
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set this matrix to 0.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix setZero() {
|
||||||
|
return setZero(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the matrix matrix to 0.
|
||||||
|
* @param m The matrix to be set to 0
|
||||||
|
* @return m
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix3f setZero(Matrix3f m) {
|
||||||
|
m.m00 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m01 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m02 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m10 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m11 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m12 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m20 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m21 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m22 = 0.0f;
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
819
client/src/main/java/utils/vectors/Matrix4f.java
Normal file
819
client/src/main/java/utils/vectors/Matrix4f.java
Normal file
@ -0,0 +1,819 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.io.Serializable;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Holds a 4x4 float matrix.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author foo
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Matrix4f extends Matrix implements Serializable {
|
||||||
|
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float m00, m01, m02, m03, m10, m11, m12, m13, m20, m21, m22, m23, m30, m31, m32, m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construct a new matrix, initialized to the identity.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
setIdentity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Matrix4f(final Matrix4f src) {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
load(src);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns a string representation of this matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public String toString() {
|
||||||
|
StringBuilder buf = new StringBuilder();
|
||||||
|
buf.append(m00).append(' ').append(m10).append(' ').append(m20).append(' ').append(m30).append('\n');
|
||||||
|
buf.append(m01).append(' ').append(m11).append(' ').append(m21).append(' ').append(m31).append('\n');
|
||||||
|
buf.append(m02).append(' ').append(m12).append(' ').append(m22).append(' ').append(m32).append('\n');
|
||||||
|
buf.append(m03).append(' ').append(m13).append(' ').append(m23).append(' ').append(m33).append('\n');
|
||||||
|
return buf.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set this matrix to be the identity matrix.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix setIdentity() {
|
||||||
|
return setIdentity(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the given matrix to be the identity matrix.
|
||||||
|
* @param m The matrix to set to the identity
|
||||||
|
* @return m
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f setIdentity(Matrix4f m) {
|
||||||
|
m.m00 = 1.0f;
|
||||||
|
m.m01 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m02 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m03 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m10 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m11 = 1.0f;
|
||||||
|
m.m12 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m13 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m20 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m21 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m22 = 1.0f;
|
||||||
|
m.m23 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m30 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m31 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m32 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m33 = 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set this matrix to 0.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix setZero() {
|
||||||
|
return setZero(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the given matrix to 0.
|
||||||
|
* @param m The matrix to set to 0
|
||||||
|
* @return m
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f setZero(Matrix4f m) {
|
||||||
|
m.m00 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m01 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m02 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m03 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m10 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m11 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m12 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m13 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m20 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m21 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m22 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m23 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m30 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m31 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m32 = 0.0f;
|
||||||
|
m.m33 = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from another matrix4f
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f load(Matrix4f src) {
|
||||||
|
return load(src, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copy the source matrix to the destination matrix
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null of a new one is to be created
|
||||||
|
* @return The copied matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f load(Matrix4f src, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
dest.m00 = src.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = src.m01;
|
||||||
|
dest.m02 = src.m02;
|
||||||
|
dest.m03 = src.m03;
|
||||||
|
dest.m10 = src.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = src.m11;
|
||||||
|
dest.m12 = src.m12;
|
||||||
|
dest.m13 = src.m13;
|
||||||
|
dest.m20 = src.m20;
|
||||||
|
dest.m21 = src.m21;
|
||||||
|
dest.m22 = src.m22;
|
||||||
|
dest.m23 = src.m23;
|
||||||
|
dest.m30 = src.m30;
|
||||||
|
dest.m31 = src.m31;
|
||||||
|
dest.m32 = src.m32;
|
||||||
|
dest.m33 = src.m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from a float buffer. The buffer stores the matrix in column major
|
||||||
|
* (OpenGL) order.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param buf A float buffer to read from
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix load(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
|
||||||
|
m00 = buf.get();
|
||||||
|
m01 = buf.get();
|
||||||
|
m02 = buf.get();
|
||||||
|
m03 = buf.get();
|
||||||
|
m10 = buf.get();
|
||||||
|
m11 = buf.get();
|
||||||
|
m12 = buf.get();
|
||||||
|
m13 = buf.get();
|
||||||
|
m20 = buf.get();
|
||||||
|
m21 = buf.get();
|
||||||
|
m22 = buf.get();
|
||||||
|
m23 = buf.get();
|
||||||
|
m30 = buf.get();
|
||||||
|
m31 = buf.get();
|
||||||
|
m32 = buf.get();
|
||||||
|
m33 = buf.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from a float buffer. The buffer stores the matrix in row major
|
||||||
|
* (maths) order.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param buf A float buffer to read from
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix loadTranspose(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
|
||||||
|
m00 = buf.get();
|
||||||
|
m10 = buf.get();
|
||||||
|
m20 = buf.get();
|
||||||
|
m30 = buf.get();
|
||||||
|
m01 = buf.get();
|
||||||
|
m11 = buf.get();
|
||||||
|
m21 = buf.get();
|
||||||
|
m31 = buf.get();
|
||||||
|
m02 = buf.get();
|
||||||
|
m12 = buf.get();
|
||||||
|
m22 = buf.get();
|
||||||
|
m32 = buf.get();
|
||||||
|
m03 = buf.get();
|
||||||
|
m13 = buf.get();
|
||||||
|
m23 = buf.get();
|
||||||
|
m33 = buf.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this matrix in a float buffer. The matrix is stored in column
|
||||||
|
* major (openGL) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix store(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
buf.put(m00);
|
||||||
|
buf.put(m01);
|
||||||
|
buf.put(m02);
|
||||||
|
buf.put(m03);
|
||||||
|
buf.put(m10);
|
||||||
|
buf.put(m11);
|
||||||
|
buf.put(m12);
|
||||||
|
buf.put(m13);
|
||||||
|
buf.put(m20);
|
||||||
|
buf.put(m21);
|
||||||
|
buf.put(m22);
|
||||||
|
buf.put(m23);
|
||||||
|
buf.put(m30);
|
||||||
|
buf.put(m31);
|
||||||
|
buf.put(m32);
|
||||||
|
buf.put(m33);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this matrix in a float buffer. The matrix is stored in row
|
||||||
|
* major (maths) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix storeTranspose(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
buf.put(m00);
|
||||||
|
buf.put(m10);
|
||||||
|
buf.put(m20);
|
||||||
|
buf.put(m30);
|
||||||
|
buf.put(m01);
|
||||||
|
buf.put(m11);
|
||||||
|
buf.put(m21);
|
||||||
|
buf.put(m31);
|
||||||
|
buf.put(m02);
|
||||||
|
buf.put(m12);
|
||||||
|
buf.put(m22);
|
||||||
|
buf.put(m32);
|
||||||
|
buf.put(m03);
|
||||||
|
buf.put(m13);
|
||||||
|
buf.put(m23);
|
||||||
|
buf.put(m33);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store the rotation portion of this matrix in a float buffer. The matrix is stored in column
|
||||||
|
* major (openGL) order.
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store this matrix in
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix store3f(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
buf.put(m00);
|
||||||
|
buf.put(m01);
|
||||||
|
buf.put(m02);
|
||||||
|
buf.put(m10);
|
||||||
|
buf.put(m11);
|
||||||
|
buf.put(m12);
|
||||||
|
buf.put(m20);
|
||||||
|
buf.put(m21);
|
||||||
|
buf.put(m22);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Add two matrices together and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f add(Matrix4f left, Matrix4f right, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = left.m00 + right.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = left.m01 + right.m01;
|
||||||
|
dest.m02 = left.m02 + right.m02;
|
||||||
|
dest.m03 = left.m03 + right.m03;
|
||||||
|
dest.m10 = left.m10 + right.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = left.m11 + right.m11;
|
||||||
|
dest.m12 = left.m12 + right.m12;
|
||||||
|
dest.m13 = left.m13 + right.m13;
|
||||||
|
dest.m20 = left.m20 + right.m20;
|
||||||
|
dest.m21 = left.m21 + right.m21;
|
||||||
|
dest.m22 = left.m22 + right.m22;
|
||||||
|
dest.m23 = left.m23 + right.m23;
|
||||||
|
dest.m30 = left.m30 + right.m30;
|
||||||
|
dest.m31 = left.m31 + right.m31;
|
||||||
|
dest.m32 = left.m32 + right.m32;
|
||||||
|
dest.m33 = left.m33 + right.m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtract the right matrix from the left and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f sub(Matrix4f left, Matrix4f right, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = left.m00 - right.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = left.m01 - right.m01;
|
||||||
|
dest.m02 = left.m02 - right.m02;
|
||||||
|
dest.m03 = left.m03 - right.m03;
|
||||||
|
dest.m10 = left.m10 - right.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = left.m11 - right.m11;
|
||||||
|
dest.m12 = left.m12 - right.m12;
|
||||||
|
dest.m13 = left.m13 - right.m13;
|
||||||
|
dest.m20 = left.m20 - right.m20;
|
||||||
|
dest.m21 = left.m21 - right.m21;
|
||||||
|
dest.m22 = left.m22 - right.m22;
|
||||||
|
dest.m23 = left.m23 - right.m23;
|
||||||
|
dest.m30 = left.m30 - right.m30;
|
||||||
|
dest.m31 = left.m31 - right.m31;
|
||||||
|
dest.m32 = left.m32 - right.m32;
|
||||||
|
dest.m33 = left.m33 - right.m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Multiply the right matrix by the left and place the result in a third matrix.
|
||||||
|
* @param left The left source matrix
|
||||||
|
* @param right The right source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f mul(Matrix4f left, Matrix4f right, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
|
||||||
|
float m00 = left.m00 * right.m00 + left.m10 * right.m01 + left.m20 * right.m02 + left.m30 * right.m03;
|
||||||
|
float m01 = left.m01 * right.m00 + left.m11 * right.m01 + left.m21 * right.m02 + left.m31 * right.m03;
|
||||||
|
float m02 = left.m02 * right.m00 + left.m12 * right.m01 + left.m22 * right.m02 + left.m32 * right.m03;
|
||||||
|
float m03 = left.m03 * right.m00 + left.m13 * right.m01 + left.m23 * right.m02 + left.m33 * right.m03;
|
||||||
|
float m10 = left.m00 * right.m10 + left.m10 * right.m11 + left.m20 * right.m12 + left.m30 * right.m13;
|
||||||
|
float m11 = left.m01 * right.m10 + left.m11 * right.m11 + left.m21 * right.m12 + left.m31 * right.m13;
|
||||||
|
float m12 = left.m02 * right.m10 + left.m12 * right.m11 + left.m22 * right.m12 + left.m32 * right.m13;
|
||||||
|
float m13 = left.m03 * right.m10 + left.m13 * right.m11 + left.m23 * right.m12 + left.m33 * right.m13;
|
||||||
|
float m20 = left.m00 * right.m20 + left.m10 * right.m21 + left.m20 * right.m22 + left.m30 * right.m23;
|
||||||
|
float m21 = left.m01 * right.m20 + left.m11 * right.m21 + left.m21 * right.m22 + left.m31 * right.m23;
|
||||||
|
float m22 = left.m02 * right.m20 + left.m12 * right.m21 + left.m22 * right.m22 + left.m32 * right.m23;
|
||||||
|
float m23 = left.m03 * right.m20 + left.m13 * right.m21 + left.m23 * right.m22 + left.m33 * right.m23;
|
||||||
|
float m30 = left.m00 * right.m30 + left.m10 * right.m31 + left.m20 * right.m32 + left.m30 * right.m33;
|
||||||
|
float m31 = left.m01 * right.m30 + left.m11 * right.m31 + left.m21 * right.m32 + left.m31 * right.m33;
|
||||||
|
float m32 = left.m02 * right.m30 + left.m12 * right.m31 + left.m22 * right.m32 + left.m32 * right.m33;
|
||||||
|
float m33 = left.m03 * right.m30 + left.m13 * right.m31 + left.m23 * right.m32 + left.m33 * right.m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = m00;
|
||||||
|
dest.m01 = m01;
|
||||||
|
dest.m02 = m02;
|
||||||
|
dest.m03 = m03;
|
||||||
|
dest.m10 = m10;
|
||||||
|
dest.m11 = m11;
|
||||||
|
dest.m12 = m12;
|
||||||
|
dest.m13 = m13;
|
||||||
|
dest.m20 = m20;
|
||||||
|
dest.m21 = m21;
|
||||||
|
dest.m22 = m22;
|
||||||
|
dest.m23 = m23;
|
||||||
|
dest.m30 = m30;
|
||||||
|
dest.m31 = m31;
|
||||||
|
dest.m32 = m32;
|
||||||
|
dest.m33 = m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transform a Vector by a matrix and return the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The left matrix
|
||||||
|
* @param right The right vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new one is to be created
|
||||||
|
* @return the destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector4f transform(Matrix4f left, Vector4f right, Vector4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector4f();
|
||||||
|
|
||||||
|
float x = left.m00 * right.x + left.m10 * right.y + left.m20 * right.z + left.m30 * right.w;
|
||||||
|
float y = left.m01 * right.x + left.m11 * right.y + left.m21 * right.z + left.m31 * right.w;
|
||||||
|
float z = left.m02 * right.x + left.m12 * right.y + left.m22 * right.z + left.m32 * right.w;
|
||||||
|
float w = left.m03 * right.x + left.m13 * right.y + left.m23 * right.z + left.m33 * right.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.x = x;
|
||||||
|
dest.y = y;
|
||||||
|
dest.z = z;
|
||||||
|
dest.w = w;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix transpose() {
|
||||||
|
return transpose(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate this matrix
|
||||||
|
* @param vec The vector to translate by
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f translate(Vector2f vec) {
|
||||||
|
return translate(vec, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate this matrix
|
||||||
|
* @param vec The vector to translate by
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f translate(Vector3f vec) {
|
||||||
|
return translate(vec, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scales this matrix
|
||||||
|
* @param vec The vector to scale by
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f scale(Vector3f vec) {
|
||||||
|
return scale(vec, this, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scales the source matrix and put the result in the destination matrix
|
||||||
|
* @param vec The vector to scale by
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The scaled matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f scale(Vector3f vec, Matrix4f src, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
dest.m00 = src.m00 * vec.x;
|
||||||
|
dest.m01 = src.m01 * vec.x;
|
||||||
|
dest.m02 = src.m02 * vec.x;
|
||||||
|
dest.m03 = src.m03 * vec.x;
|
||||||
|
dest.m10 = src.m10 * vec.y;
|
||||||
|
dest.m11 = src.m11 * vec.y;
|
||||||
|
dest.m12 = src.m12 * vec.y;
|
||||||
|
dest.m13 = src.m13 * vec.y;
|
||||||
|
dest.m20 = src.m20 * vec.z;
|
||||||
|
dest.m21 = src.m21 * vec.z;
|
||||||
|
dest.m22 = src.m22 * vec.z;
|
||||||
|
dest.m23 = src.m23 * vec.z;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Rotates the matrix around the given axis the specified angle
|
||||||
|
* @param angle the angle, in radians.
|
||||||
|
* @param axis The vector representing the rotation axis. Must be normalized.
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f rotate(float angle, Vector3f axis) {
|
||||||
|
return rotate(angle, axis, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Rotates the matrix around the given axis the specified angle
|
||||||
|
* @param angle the angle, in radians.
|
||||||
|
* @param axis The vector representing the rotation axis. Must be normalized.
|
||||||
|
* @param dest The matrix to put the result, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The rotated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f rotate(float angle, Vector3f axis, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
return rotate(angle, axis, this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Rotates the source matrix around the given axis the specified angle and
|
||||||
|
* put the result in the destination matrix.
|
||||||
|
* @param angle the angle, in radians.
|
||||||
|
* @param axis The vector representing the rotation axis. Must be normalized.
|
||||||
|
* @param src The matrix to rotate
|
||||||
|
* @param dest The matrix to put the result, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The rotated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f rotate(float angle, Vector3f axis, Matrix4f src, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
float c = (float) Math.cos(angle);
|
||||||
|
float s = (float) Math.sin(angle);
|
||||||
|
float oneminusc = 1.0f - c;
|
||||||
|
float xy = axis.x*axis.y;
|
||||||
|
float yz = axis.y*axis.z;
|
||||||
|
float xz = axis.x*axis.z;
|
||||||
|
float xs = axis.x*s;
|
||||||
|
float ys = axis.y*s;
|
||||||
|
float zs = axis.z*s;
|
||||||
|
|
||||||
|
float f00 = axis.x*axis.x*oneminusc+c;
|
||||||
|
float f01 = xy*oneminusc+zs;
|
||||||
|
float f02 = xz*oneminusc-ys;
|
||||||
|
// n[3] not used
|
||||||
|
float f10 = xy*oneminusc-zs;
|
||||||
|
float f11 = axis.y*axis.y*oneminusc+c;
|
||||||
|
float f12 = yz*oneminusc+xs;
|
||||||
|
// n[7] not used
|
||||||
|
float f20 = xz*oneminusc+ys;
|
||||||
|
float f21 = yz*oneminusc-xs;
|
||||||
|
float f22 = axis.z*axis.z*oneminusc+c;
|
||||||
|
|
||||||
|
float t00 = src.m00 * f00 + src.m10 * f01 + src.m20 * f02;
|
||||||
|
float t01 = src.m01 * f00 + src.m11 * f01 + src.m21 * f02;
|
||||||
|
float t02 = src.m02 * f00 + src.m12 * f01 + src.m22 * f02;
|
||||||
|
float t03 = src.m03 * f00 + src.m13 * f01 + src.m23 * f02;
|
||||||
|
float t10 = src.m00 * f10 + src.m10 * f11 + src.m20 * f12;
|
||||||
|
float t11 = src.m01 * f10 + src.m11 * f11 + src.m21 * f12;
|
||||||
|
float t12 = src.m02 * f10 + src.m12 * f11 + src.m22 * f12;
|
||||||
|
float t13 = src.m03 * f10 + src.m13 * f11 + src.m23 * f12;
|
||||||
|
dest.m20 = src.m00 * f20 + src.m10 * f21 + src.m20 * f22;
|
||||||
|
dest.m21 = src.m01 * f20 + src.m11 * f21 + src.m21 * f22;
|
||||||
|
dest.m22 = src.m02 * f20 + src.m12 * f21 + src.m22 * f22;
|
||||||
|
dest.m23 = src.m03 * f20 + src.m13 * f21 + src.m23 * f22;
|
||||||
|
dest.m00 = t00;
|
||||||
|
dest.m01 = t01;
|
||||||
|
dest.m02 = t02;
|
||||||
|
dest.m03 = t03;
|
||||||
|
dest.m10 = t10;
|
||||||
|
dest.m11 = t11;
|
||||||
|
dest.m12 = t12;
|
||||||
|
dest.m13 = t13;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate this matrix and stash the result in another matrix
|
||||||
|
* @param vec The vector to translate by
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the translated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f translate(Vector3f vec, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
return translate(vec, this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate the source matrix and stash the result in the destination matrix
|
||||||
|
* @param vec The vector to translate by
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The translated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f translate(Vector3f vec, Matrix4f src, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m30 += src.m00 * vec.x + src.m10 * vec.y + src.m20 * vec.z;
|
||||||
|
dest.m31 += src.m01 * vec.x + src.m11 * vec.y + src.m21 * vec.z;
|
||||||
|
dest.m32 += src.m02 * vec.x + src.m12 * vec.y + src.m22 * vec.z;
|
||||||
|
dest.m33 += src.m03 * vec.x + src.m13 * vec.y + src.m23 * vec.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate this matrix and stash the result in another matrix
|
||||||
|
* @param vec The vector to translate by
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the translated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f translate(Vector2f vec, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
return translate(vec, this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate the source matrix and stash the result in the destination matrix
|
||||||
|
* @param vec The vector to translate by
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The translated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f translate(Vector2f vec, Matrix4f src, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m30 += src.m00 * vec.x + src.m10 * vec.y;
|
||||||
|
dest.m31 += src.m01 * vec.x + src.m11 * vec.y;
|
||||||
|
dest.m32 += src.m02 * vec.x + src.m12 * vec.y;
|
||||||
|
dest.m33 += src.m03 * vec.x + src.m13 * vec.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose this matrix and place the result in another matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the transposed matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f transpose(Matrix4f dest) {
|
||||||
|
return transpose(this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Transpose the source matrix and place the result in the destination matrix
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the transposed matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f transpose(Matrix4f src, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
float m00 = src.m00;
|
||||||
|
float m01 = src.m10;
|
||||||
|
float m02 = src.m20;
|
||||||
|
float m03 = src.m30;
|
||||||
|
float m10 = src.m01;
|
||||||
|
float m11 = src.m11;
|
||||||
|
float m12 = src.m21;
|
||||||
|
float m13 = src.m31;
|
||||||
|
float m20 = src.m02;
|
||||||
|
float m21 = src.m12;
|
||||||
|
float m22 = src.m22;
|
||||||
|
float m23 = src.m32;
|
||||||
|
float m30 = src.m03;
|
||||||
|
float m31 = src.m13;
|
||||||
|
float m32 = src.m23;
|
||||||
|
float m33 = src.m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = m00;
|
||||||
|
dest.m01 = m01;
|
||||||
|
dest.m02 = m02;
|
||||||
|
dest.m03 = m03;
|
||||||
|
dest.m10 = m10;
|
||||||
|
dest.m11 = m11;
|
||||||
|
dest.m12 = m12;
|
||||||
|
dest.m13 = m13;
|
||||||
|
dest.m20 = m20;
|
||||||
|
dest.m21 = m21;
|
||||||
|
dest.m22 = m22;
|
||||||
|
dest.m23 = m23;
|
||||||
|
dest.m30 = m30;
|
||||||
|
dest.m31 = m31;
|
||||||
|
dest.m32 = m32;
|
||||||
|
dest.m33 = m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the determinant of the matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float determinant() {
|
||||||
|
float f =
|
||||||
|
m00
|
||||||
|
* ((m11 * m22 * m33 + m12 * m23 * m31 + m13 * m21 * m32)
|
||||||
|
- m13 * m22 * m31
|
||||||
|
- m11 * m23 * m32
|
||||||
|
- m12 * m21 * m33);
|
||||||
|
f -= m01
|
||||||
|
* ((m10 * m22 * m33 + m12 * m23 * m30 + m13 * m20 * m32)
|
||||||
|
- m13 * m22 * m30
|
||||||
|
- m10 * m23 * m32
|
||||||
|
- m12 * m20 * m33);
|
||||||
|
f += m02
|
||||||
|
* ((m10 * m21 * m33 + m11 * m23 * m30 + m13 * m20 * m31)
|
||||||
|
- m13 * m21 * m30
|
||||||
|
- m10 * m23 * m31
|
||||||
|
- m11 * m20 * m33);
|
||||||
|
f -= m03
|
||||||
|
* ((m10 * m21 * m32 + m11 * m22 * m30 + m12 * m20 * m31)
|
||||||
|
- m12 * m21 * m30
|
||||||
|
- m10 * m22 * m31
|
||||||
|
- m11 * m20 * m32);
|
||||||
|
return f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Calculate the determinant of a 3x3 matrix
|
||||||
|
* @return result
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
private static float determinant3x3(float t00, float t01, float t02,
|
||||||
|
float t10, float t11, float t12,
|
||||||
|
float t20, float t21, float t22)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return t00 * (t11 * t22 - t12 * t21)
|
||||||
|
+ t01 * (t12 * t20 - t10 * t22)
|
||||||
|
+ t02 * (t10 * t21 - t11 * t20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Invert this matrix
|
||||||
|
* @return this if successful, null otherwise
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix invert() {
|
||||||
|
return invert(this, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Invert the source matrix and put the result in the destination
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The inverted matrix if successful, null otherwise
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f invert(Matrix4f src, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
float determinant = src.determinant();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (determinant != 0) {
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* m00 m01 m02 m03
|
||||||
|
* m10 m11 m12 m13
|
||||||
|
* m20 m21 m22 m23
|
||||||
|
* m30 m31 m32 m33
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
float determinant_inv = 1f/determinant;
|
||||||
|
|
||||||
|
// first row
|
||||||
|
float t00 = determinant3x3(src.m11, src.m12, src.m13, src.m21, src.m22, src.m23, src.m31, src.m32, src.m33);
|
||||||
|
float t01 = -determinant3x3(src.m10, src.m12, src.m13, src.m20, src.m22, src.m23, src.m30, src.m32, src.m33);
|
||||||
|
float t02 = determinant3x3(src.m10, src.m11, src.m13, src.m20, src.m21, src.m23, src.m30, src.m31, src.m33);
|
||||||
|
float t03 = -determinant3x3(src.m10, src.m11, src.m12, src.m20, src.m21, src.m22, src.m30, src.m31, src.m32);
|
||||||
|
// second row
|
||||||
|
float t10 = -determinant3x3(src.m01, src.m02, src.m03, src.m21, src.m22, src.m23, src.m31, src.m32, src.m33);
|
||||||
|
float t11 = determinant3x3(src.m00, src.m02, src.m03, src.m20, src.m22, src.m23, src.m30, src.m32, src.m33);
|
||||||
|
float t12 = -determinant3x3(src.m00, src.m01, src.m03, src.m20, src.m21, src.m23, src.m30, src.m31, src.m33);
|
||||||
|
float t13 = determinant3x3(src.m00, src.m01, src.m02, src.m20, src.m21, src.m22, src.m30, src.m31, src.m32);
|
||||||
|
// third row
|
||||||
|
float t20 = determinant3x3(src.m01, src.m02, src.m03, src.m11, src.m12, src.m13, src.m31, src.m32, src.m33);
|
||||||
|
float t21 = -determinant3x3(src.m00, src.m02, src.m03, src.m10, src.m12, src.m13, src.m30, src.m32, src.m33);
|
||||||
|
float t22 = determinant3x3(src.m00, src.m01, src.m03, src.m10, src.m11, src.m13, src.m30, src.m31, src.m33);
|
||||||
|
float t23 = -determinant3x3(src.m00, src.m01, src.m02, src.m10, src.m11, src.m12, src.m30, src.m31, src.m32);
|
||||||
|
// fourth row
|
||||||
|
float t30 = -determinant3x3(src.m01, src.m02, src.m03, src.m11, src.m12, src.m13, src.m21, src.m22, src.m23);
|
||||||
|
float t31 = determinant3x3(src.m00, src.m02, src.m03, src.m10, src.m12, src.m13, src.m20, src.m22, src.m23);
|
||||||
|
float t32 = -determinant3x3(src.m00, src.m01, src.m03, src.m10, src.m11, src.m13, src.m20, src.m21, src.m23);
|
||||||
|
float t33 = determinant3x3(src.m00, src.m01, src.m02, src.m10, src.m11, src.m12, src.m20, src.m21, src.m22);
|
||||||
|
|
||||||
|
// transpose and divide by the determinant
|
||||||
|
dest.m00 = t00*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m11 = t11*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m22 = t22*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m33 = t33*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m01 = t10*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m10 = t01*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m20 = t02*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m02 = t20*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m12 = t21*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m21 = t12*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m03 = t30*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m30 = t03*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m13 = t31*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m31 = t13*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m32 = t23*determinant_inv;
|
||||||
|
dest.m23 = t32*determinant_inv;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate this matrix
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix negate() {
|
||||||
|
return negate(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate this matrix and place the result in a destination matrix.
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return the negated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Matrix4f negate(Matrix4f dest) {
|
||||||
|
return negate(this, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate this matrix and place the result in a destination matrix.
|
||||||
|
* @param src The source matrix
|
||||||
|
* @param dest The destination matrix, or null if a new matrix is to be created
|
||||||
|
* @return The negated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Matrix4f negate(Matrix4f src, Matrix4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Matrix4f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.m00 = -src.m00;
|
||||||
|
dest.m01 = -src.m01;
|
||||||
|
dest.m02 = -src.m02;
|
||||||
|
dest.m03 = -src.m03;
|
||||||
|
dest.m10 = -src.m10;
|
||||||
|
dest.m11 = -src.m11;
|
||||||
|
dest.m12 = -src.m12;
|
||||||
|
dest.m13 = -src.m13;
|
||||||
|
dest.m20 = -src.m20;
|
||||||
|
dest.m21 = -src.m21;
|
||||||
|
dest.m22 = -src.m22;
|
||||||
|
dest.m23 = -src.m23;
|
||||||
|
dest.m30 = -src.m30;
|
||||||
|
dest.m31 = -src.m31;
|
||||||
|
dest.m32 = -src.m32;
|
||||||
|
dest.m33 = -src.m33;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
20
client/src/main/java/utils/vectors/ReadableVector.java
Normal file
20
client/src/main/java/utils/vectors/ReadableVector.java
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface ReadableVector {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the length of the vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float length();
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the length squared of the vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float lengthSquared();
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this vector in a FloatBuffer
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store it in, at the current position
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Vector store(FloatBuffer buf);
|
||||||
|
}
|
12
client/src/main/java/utils/vectors/ReadableVector2f.java
Normal file
12
client/src/main/java/utils/vectors/ReadableVector2f.java
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface ReadableVector2f {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return x
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float getX();
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float getY();
|
||||||
|
}
|
8
client/src/main/java/utils/vectors/ReadableVector3f.java
Normal file
8
client/src/main/java/utils/vectors/ReadableVector3f.java
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface ReadableVector3f extends ReadableVector2f {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return z
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float getZ();
|
||||||
|
}
|
10
client/src/main/java/utils/vectors/ReadableVector4f.java
Normal file
10
client/src/main/java/utils/vectors/ReadableVector4f.java
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface ReadableVector4f extends ReadableVector3f {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return w
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float getW();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
82
client/src/main/java/utils/vectors/Vector.java
Normal file
82
client/src/main/java/utils/vectors/Vector.java
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.io.Serializable;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Base class for vectors.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author cix_foo <cix_foo@users.sourceforge.net>
|
||||||
|
* @version $Revision$
|
||||||
|
* $Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract class Vector implements Serializable, ReadableVector {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor for Vector.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
protected Vector() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the length of the vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final float length() {
|
||||||
|
return (float) Math.sqrt(lengthSquared());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the length squared of the vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract float lengthSquared();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load this vector from a FloatBuffer
|
||||||
|
* @param buf The buffer to load it from, at the current position
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Vector load(FloatBuffer buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate a vector
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Vector negate();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Normalise this vector
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final Vector normalise() {
|
||||||
|
float len = length();
|
||||||
|
if (len != 0.0f) {
|
||||||
|
float l = 1.0f / len;
|
||||||
|
return scale(l);
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
throw new IllegalStateException("Zero length vector");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this vector in a FloatBuffer
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store it in, at the current position
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Vector store(FloatBuffer buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scale this vector
|
||||||
|
* @param scale The scale factor
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract Vector scale(float scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
269
client/src/main/java/utils/vectors/Vector2f.java
Normal file
269
client/src/main/java/utils/vectors/Vector2f.java
Normal file
@ -0,0 +1,269 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
import java.io.Serializable;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Holds a 2-tuple vector.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author cix_foo <cix_foo@users.sourceforge.net>
|
||||||
|
* @version $Revision$
|
||||||
|
* $Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Vector2f extends Vector implements Serializable, ReadableVector2f, WriteableVector2f {
|
||||||
|
|
||||||
|
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float x, y;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor for Vector2f.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2f() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2f(ReadableVector2f src) {
|
||||||
|
set(src);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2f(float x, float y) {
|
||||||
|
set(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.util.vector.WritableVector2f#set(float, float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void set(float x, float y) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from another Vector2f
|
||||||
|
* @param src The source vector
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2f set(ReadableVector2f src) {
|
||||||
|
x = src.getX();
|
||||||
|
y = src.getY();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the length squared of the vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float lengthSquared() {
|
||||||
|
return x * x + y * y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate a vector
|
||||||
|
* @param x The translation in x
|
||||||
|
* @param y the translation in y
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2f translate(float x, float y) {
|
||||||
|
this.x += x;
|
||||||
|
this.y += y;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate a vector
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector negate() {
|
||||||
|
x = -x;
|
||||||
|
y = -y;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate a vector and place the result in a destination vector.
|
||||||
|
* @param dest The destination vector or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the negated vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2f negate(Vector2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector2f();
|
||||||
|
dest.x = -x;
|
||||||
|
dest.y = -y;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Normalise this vector and place the result in another vector.
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the normalised vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2f normalise(Vector2f dest) {
|
||||||
|
float l = length();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector2f(x / l, y / l);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
dest.set(x / l, y / l);
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The dot product of two vectors is calculated as
|
||||||
|
* v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @return left dot right
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static float dot(Vector2f left, Vector2f right) {
|
||||||
|
return left.x * right.x + left.y * right.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Calculate the angle between two vectors, in radians
|
||||||
|
* @param a A vector
|
||||||
|
* @param b The other vector
|
||||||
|
* @return the angle between the two vectors, in radians
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static float angle(Vector2f a, Vector2f b) {
|
||||||
|
float dls = dot(a, b) / (a.length() * b.length());
|
||||||
|
if (dls < -1f)
|
||||||
|
dls = -1f;
|
||||||
|
else if (dls > 1.0f)
|
||||||
|
dls = 1.0f;
|
||||||
|
return (float)Math.acos(dls);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Add a vector to another vector and place the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the sum of left and right in dest
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector2f add(Vector2f left, Vector2f right, Vector2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
return new Vector2f(left.x + right.x, left.y + right.y);
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
dest.set(left.x + right.x, left.y + right.y);
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtract a vector from another vector and place the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return left minus right in dest
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector2f sub(Vector2f left, Vector2f right, Vector2f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
return new Vector2f(left.x - right.x, left.y - right.y);
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
dest.set(left.x - right.x, left.y - right.y);
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Store this vector in a FloatBuffer
|
||||||
|
* @param buf The buffer to store it in, at the current position
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector store(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
buf.put(x);
|
||||||
|
buf.put(y);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load this vector from a FloatBuffer
|
||||||
|
* @param buf The buffer to load it from, at the current position
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector load(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
x = buf.get();
|
||||||
|
y = buf.get();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.Vector#scale(float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector scale(float scale) {
|
||||||
|
|
||||||
|
x *= scale;
|
||||||
|
y *= scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see java.lang.Object#toString()
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public String toString() {
|
||||||
|
StringBuilder sb = new StringBuilder(64);
|
||||||
|
|
||||||
|
sb.append("Vector2f[");
|
||||||
|
sb.append(x);
|
||||||
|
sb.append(", ");
|
||||||
|
sb.append(y);
|
||||||
|
sb.append(']');
|
||||||
|
return sb.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return x
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final float getX() {
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final float getY() {
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set X
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final void setX(float x) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set Y
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final void setY(float y) {
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean equals(Object obj) {
|
||||||
|
if (this == obj) return true;
|
||||||
|
if (obj == null) return false;
|
||||||
|
if (getClass() != obj.getClass()) return false;
|
||||||
|
Vector2f other = (Vector2f)obj;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x == other.x && y == other.y) return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
328
client/src/main/java/utils/vectors/Vector3f.java
Normal file
328
client/src/main/java/utils/vectors/Vector3f.java
Normal file
@ -0,0 +1,328 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.io.Serializable;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Holds a 3-tuple vector.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author cix_foo <cix_foo@users.sourceforge.net>
|
||||||
|
* @version $Revision$
|
||||||
|
* $Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Vector3f extends Vector implements Serializable, ReadableVector3f, WriteableVector3f {
|
||||||
|
|
||||||
|
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float x, y, z;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor for Vector3f.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector3f() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector3f(ReadableVector3f src) {
|
||||||
|
set(src);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector3f(float x, float y, float z) {
|
||||||
|
set(x, y, z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.util.vector.WritableVector2f#set(float, float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void set(float x, float y) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.util.vector.WritableVector3f#set(float, float, float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void set(float x, float y, float z) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.z = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from another Vector3f
|
||||||
|
* @param src The source vector
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector3f set(ReadableVector3f src) {
|
||||||
|
x = src.getX();
|
||||||
|
y = src.getY();
|
||||||
|
z = src.getZ();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the length squared of the vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float lengthSquared() {
|
||||||
|
return x * x + y * y + z * z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate a vector
|
||||||
|
* @param x The translation in x
|
||||||
|
* @param y the translation in y
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector3f translate(float x, float y, float z) {
|
||||||
|
this.x += x;
|
||||||
|
this.y += y;
|
||||||
|
this.z += z;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Add a vector to another vector and place the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the sum of left and right in dest
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector3f add(Vector3f left, Vector3f right, Vector3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
return new Vector3f(left.x + right.x, left.y + right.y, left.z + right.z);
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
dest.set(left.x + right.x, left.y + right.y, left.z + right.z);
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtract a vector from another vector and place the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return left minus right in dest
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector3f sub(Vector3f left, Vector3f right, Vector3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
return new Vector3f(left.x - right.x, left.y - right.y, left.z - right.z);
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
dest.set(left.x - right.x, left.y - right.y, left.z - right.z);
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The cross product of two vectors.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @param dest The destination result, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return left cross right
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector3f cross(
|
||||||
|
Vector3f left,
|
||||||
|
Vector3f right,
|
||||||
|
Vector3f dest)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector3f();
|
||||||
|
|
||||||
|
dest.set(
|
||||||
|
left.y * right.z - left.z * right.y,
|
||||||
|
right.x * left.z - right.z * left.x,
|
||||||
|
left.x * right.y - left.y * right.x
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate a vector
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector negate() {
|
||||||
|
x = -x;
|
||||||
|
y = -y;
|
||||||
|
z = -z;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate a vector and place the result in a destination vector.
|
||||||
|
* @param dest The destination vector or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the negated vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector3f negate(Vector3f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector3f();
|
||||||
|
dest.x = -x;
|
||||||
|
dest.y = -y;
|
||||||
|
dest.z = -z;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Normalise this vector and place the result in another vector.
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the normalised vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector3f normalise(Vector3f dest) {
|
||||||
|
float l = length();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector3f(x / l, y / l, z / l);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
dest.set(x / l, y / l, z / l);
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The dot product of two vectors is calculated as
|
||||||
|
* v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @return left dot right
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static float dot(Vector3f left, Vector3f right) {
|
||||||
|
return left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Calculate the angle between two vectors, in radians
|
||||||
|
* @param a A vector
|
||||||
|
* @param b The other vector
|
||||||
|
* @return the angle between the two vectors, in radians
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static float angle(Vector3f a, Vector3f b) {
|
||||||
|
float dls = dot(a, b) / (a.length() * b.length());
|
||||||
|
if (dls < -1f)
|
||||||
|
dls = -1f;
|
||||||
|
else if (dls > 1.0f)
|
||||||
|
dls = 1.0f;
|
||||||
|
return (float)Math.acos(dls);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.Vector#load(FloatBuffer)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector load(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
x = buf.get();
|
||||||
|
y = buf.get();
|
||||||
|
z = buf.get();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.Vector#scale(float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector scale(float scale) {
|
||||||
|
|
||||||
|
x *= scale;
|
||||||
|
y *= scale;
|
||||||
|
z *= scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.Vector#store(FloatBuffer)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector store(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
|
||||||
|
buf.put(x);
|
||||||
|
buf.put(y);
|
||||||
|
buf.put(z);
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see java.lang.Object#toString()
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public String toString() {
|
||||||
|
StringBuilder sb = new StringBuilder(64);
|
||||||
|
|
||||||
|
sb.append("Vector3f[");
|
||||||
|
sb.append(x);
|
||||||
|
sb.append(", ");
|
||||||
|
sb.append(y);
|
||||||
|
sb.append(", ");
|
||||||
|
sb.append(z);
|
||||||
|
sb.append(']');
|
||||||
|
return sb.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return x
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final float getX() {
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final float getY() {
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set X
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final void setX(float x) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set Y
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final void setY(float y) {
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set Z
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setZ(float z) {
|
||||||
|
this.z = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (Overrides)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.ReadableVector3f#getZ()
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float getZ() {
|
||||||
|
return z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean equals(Object obj) {
|
||||||
|
if (this == obj) return true;
|
||||||
|
if (obj == null) return false;
|
||||||
|
if (getClass() != obj.getClass()) return false;
|
||||||
|
Vector3f other = (Vector3f)obj;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x == other.x && y == other.y && z == other.z) return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
320
client/src/main/java/utils/vectors/Vector4f.java
Normal file
320
client/src/main/java/utils/vectors/Vector4f.java
Normal file
@ -0,0 +1,320 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.io.Serializable;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Holds a 4-tuple vector.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author cix_foo <cix_foo@users.sourceforge.net>
|
||||||
|
* @version $Revision$
|
||||||
|
* $Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Vector4f extends Vector implements Serializable, ReadableVector4f, WriteableVector4f {
|
||||||
|
|
||||||
|
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float x, y, z, w;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor for Vector4f.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector4f() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector4f(ReadableVector4f src) {
|
||||||
|
set(src);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector4f(float x, float y, float z, float w) {
|
||||||
|
set(x, y, z, w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.util.vector.WritableVector2f#set(float, float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void set(float x, float y) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.util.vector.WritableVector3f#set(float, float, float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void set(float x, float y, float z) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.z = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.util.vector.WritableVector4f#set(float, float, float, float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void set(float x, float y, float z, float w) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.z = z;
|
||||||
|
this.w = w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Load from another Vector4f
|
||||||
|
* @param src The source vector
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector4f set(ReadableVector4f src) {
|
||||||
|
x = src.getX();
|
||||||
|
y = src.getY();
|
||||||
|
z = src.getZ();
|
||||||
|
w = src.getW();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the length squared of the vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float lengthSquared() {
|
||||||
|
return x * x + y * y + z * z + w * w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translate a vector
|
||||||
|
* @param x The translation in x
|
||||||
|
* @param y the translation in y
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector4f translate(float x, float y, float z, float w) {
|
||||||
|
this.x += x;
|
||||||
|
this.y += y;
|
||||||
|
this.z += z;
|
||||||
|
this.w += w;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Add a vector to another vector and place the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the sum of left and right in dest
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector4f add(Vector4f left, Vector4f right, Vector4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
return new Vector4f(left.x + right.x, left.y + right.y, left.z + right.z, left.w + right.w);
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
dest.set(left.x + right.x, left.y + right.y, left.z + right.z, left.w + right.w);
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtract a vector from another vector and place the result in a destination
|
||||||
|
* vector.
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return left minus right in dest
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector4f sub(Vector4f left, Vector4f right, Vector4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
return new Vector4f(left.x - right.x, left.y - right.y, left.z - right.z, left.w - right.w);
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
dest.set(left.x - right.x, left.y - right.y, left.z - right.z, left.w - right.w);
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate a vector
|
||||||
|
* @return this
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector negate() {
|
||||||
|
x = -x;
|
||||||
|
y = -y;
|
||||||
|
z = -z;
|
||||||
|
w = -w;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Negate a vector and place the result in a destination vector.
|
||||||
|
* @param dest The destination vector or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the negated vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector4f negate(Vector4f dest) {
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector4f();
|
||||||
|
dest.x = -x;
|
||||||
|
dest.y = -y;
|
||||||
|
dest.z = -z;
|
||||||
|
dest.w = -w;
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Normalise this vector and place the result in another vector.
|
||||||
|
* @param dest The destination vector, or null if a new vector is to be created
|
||||||
|
* @return the normalised vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector4f normalise(Vector4f dest) {
|
||||||
|
float l = length();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dest == null)
|
||||||
|
dest = new Vector4f(x / l, y / l, z / l, w / l);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
dest.set(x / l, y / l, z / l, w / l);
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The dot product of two vectors is calculated as
|
||||||
|
* v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z + v1.w * v2.w
|
||||||
|
* @param left The LHS vector
|
||||||
|
* @param right The RHS vector
|
||||||
|
* @return left dot right
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static float dot(Vector4f left, Vector4f right) {
|
||||||
|
return left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z + left.w * right.w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Calculate the angle between two vectors, in radians
|
||||||
|
* @param a A vector
|
||||||
|
* @param b The other vector
|
||||||
|
* @return the angle between the two vectors, in radians
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static float angle(Vector4f a, Vector4f b) {
|
||||||
|
float dls = dot(a, b) / (a.length() * b.length());
|
||||||
|
if (dls < -1f)
|
||||||
|
dls = -1f;
|
||||||
|
else if (dls > 1.0f)
|
||||||
|
dls = 1.0f;
|
||||||
|
return (float)Math.acos(dls);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.Vector#load(FloatBuffer)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector load(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
x = buf.get();
|
||||||
|
y = buf.get();
|
||||||
|
z = buf.get();
|
||||||
|
w = buf.get();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.Vector#scale(float)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector scale(float scale) {
|
||||||
|
x *= scale;
|
||||||
|
y *= scale;
|
||||||
|
z *= scale;
|
||||||
|
w *= scale;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (non-Javadoc)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.Vector#store(FloatBuffer)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector store(FloatBuffer buf) {
|
||||||
|
|
||||||
|
buf.put(x);
|
||||||
|
buf.put(y);
|
||||||
|
buf.put(z);
|
||||||
|
buf.put(w);
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String toString() {
|
||||||
|
return "Vector4f: " + x + " " + y + " " + z + " " + w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return x
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final float getX() {
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final float getY() {
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set X
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final void setX(float x) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set Y
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public final void setY(float y) {
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set Z
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setZ(float z) {
|
||||||
|
this.z = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (Overrides)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.ReadableVector3f#getZ()
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float getZ() {
|
||||||
|
return z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set W
|
||||||
|
* @param w
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setW(float w) {
|
||||||
|
this.w = w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (Overrides)
|
||||||
|
* @see org.lwjgl.vector.ReadableVector3f#getZ()
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public float getW() {
|
||||||
|
return w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean equals(Object obj) {
|
||||||
|
if (this == obj) return true;
|
||||||
|
if (obj == null) return false;
|
||||||
|
if (getClass() != obj.getClass()) return false;
|
||||||
|
Vector4f other = (Vector4f)obj;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x == other.x && y == other.y && z == other.z && w == other.w) return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
23
client/src/main/java/utils/vectors/WriteableVector2f.java
Normal file
23
client/src/main/java/utils/vectors/WriteableVector2f.java
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface WriteableVector2f {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the X value
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void setX(float x);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the Y value
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void setY(float y);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the X,Y values
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void set(float x, float y);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
17
client/src/main/java/utils/vectors/WriteableVector3f.java
Normal file
17
client/src/main/java/utils/vectors/WriteableVector3f.java
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface WriteableVector3f extends WriteableVector2f {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the Z value
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void setZ(float z);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the X,Y,Z values
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void set(float x, float y, float z);
|
||||||
|
}
|
20
client/src/main/java/utils/vectors/WriteableVector4f.java
Normal file
20
client/src/main/java/utils/vectors/WriteableVector4f.java
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
package utils.vectors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface WriteableVector4f extends WriteableVector3f {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the W value
|
||||||
|
* @param w
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void setW(float w);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set the X,Y,Z,W values
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
* @param w
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void set(float x, float y, float z, float w);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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