Scene-Abstraction #16
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No due date set.
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No dependencies set.
Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#16
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: Es gibt keine Möglichkeit, zusammengehörige Layer als Einheit zu verwalten. Beim Übergang vom Hauptmenü zum Spiel müssen alle alten Layer manuell deregistriert und neue manuell registriert werden. Die Application kennt keine Konzept von "aktuellem Zustand".
Lösung: Eine Scene kapselt eine Menge von Layern, die gemeinsam aktiv sind:
Acceptance Criteria: