AssetLoadingProgressEvent auf EventBus emittieren #19
Labels
No Milestone
No project
No Assignees
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#19
Loading…
Reference in New Issue
Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: processQueue() gibt zwar LoadingProgress zurück, aber ein Ladescreen-Layer muss den SceneManager nicht direkt kennen, um zu wissen wann er fertig ist.
Lösung:
processQueue()(oder die Scene) emittiert dieses Event nach jedem Frame-Schritt auf den EventBus. Der Ladescreen-Layer abonniert es.Acceptance Criteria: