GameScene - bestehende Layer kapseln #22
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Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#22
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: GameLayer und UILayer werden aktuell direkt in der Application als rohe Layer verwaltet. Beim Start eines neuen Spiels müssen alle Spielressourcen neu geladen und ein frischer GameMode erstellt werden.
Lösung:
onEnter():
1.Neuen GameMode erstellen
2. Asset-Ladeoperationen schedulen (via AssetManager::scheduleX)
3. GameLayer + UILayer erstellen, gameMode injecten
Assets werden via LoadingScreenScene geladen, bevor GameScene::onEnter() überhaupt aufgerufen wird.
Acceptance Criteria: