Turnstate um aktiven Spieler erweitern #23
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No due date set.
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No dependencies set.
Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#23
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: TurnState hat nur currentTurn: int. Es gibt kein Tracking welcher Spieler aktuell an der Reihe ist. TurnSystem::nextTurn() iteriert nicht durch Spieler. Ohne das kann die KI nicht wissen wann sie handeln soll.
Lösung:
TurnSystem::nextTurn() rotiert activePlayer durch alle registrierten Spieler und emittiert TurnChangedEvent mit der neuen activePlayer-ID:
Acceptance Criteria: