GameWorldView: Read-only Sicht auf den Spielzustand #24
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Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#24
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: Die KI braucht Zugriff auf Spielzustandsdaten (welche Tiles gehören mir, welche Gebäude habe ich, was kann ich mir leisten). Direkter Zugriff auf EntityManager würde die KI-Logik mit ECS-Implementierungsdetails koppeln und macht Unit Tests unmöglich.
Lösung:
Die View wird für jeden KI-Zug neu erstellt (kein Caching) – bei dieser Spielgröße kein Performance-Problem.
Acceptance Criteria: