AISystem - treibt alle KI-Spieler an #27
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Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#27
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: Es gibt nichts, das AiController-Instanzen erstellt, verwaltet und zum richtigen Zeitpunkt aufruft.
Lösung:
GameScene::onEnter() registriert die KI-Spieler:
onTurnChanged() prüft ob e.activePlayer eine KI ist und ruft takeTurn() auf.
Acceptance Criteria: