Schwierigkeitsgrade #28
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Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#28
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: Alle KI-Spieler verhalten sich identisch. Es gibt keine Möglichkeit, einfache vs. schwere Gegner zu konfigurieren.
Lösung: Factory-Funktionen für vordefinierte Schwierigkeiten:
easy() kann z.B. per Zufall 30% der Zeit eine zufällige statt der optimalen Aktion wählen (Epsilon-Greedy):
Acceptance Criteria: