Projektion bei Resize #33
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Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#33
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: MasterRenderer berechnet die Projektionsmatrix einmalig beim Start mit der initialen Fenstergröße und gibt sie fest an Renderer und WorldSpriteRenderer weiter. glViewport wird im GLFW-Callback korrekt aktualisiert – die Projektionsmatrix nicht. Bei Fenstergrößenänderung stimmt das Aspect Ratio nicht mehr und 3D-Objekte werden verzerrt.
Ursache:
Lösung: Projektionsmatrix nicht im Konstruktor speichern, sondern jedes Frame neu berechnen (ist günstig – nur wenig Mathematik):
Alternativ: WindowResizeEvent über EventBus feuern (bereits als TODO im GLFW-Callback kommentiert) und MasterRenderer abonniert das Event.
Acceptance Criteria: