Shader Compilation Fehler Handling #35
Labels
No Milestone
No project
No Assignees
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#35
Loading…
Reference in New Issue
Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: Schlägt die Shader-Compilation fehl (fehlende Datei, Syntax-Fehler in .glsl), gibt ShaderProgram::loadShader() 0 zurück ohne Log oder Fehleranzeige. Das Programm läuft weiter und rendert schlicht nichts – ein schwer zu diagnostizierendes Problem.
Lösung: OpenGL-Compilation-Log auslesen und bei Fehler abbrechen:
Gleiches Muster für das Linken des Shader-Programms (GL_LINK_STATUS).
Acceptance Criteria: