Application::getInstance() aus Renderer klassen entfernen #36
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Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#36
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: MasterRenderer und TextRenderer rufen direkt Application::getInstance().getWindow().GetWidth/Height() auf. Das koppelt den Renderer an den Application-Singleton, macht Tests unmöglich und widerspricht der Planung zur Scene-Architektur
Lösung: Dimensionen als Parameter übergeben. Dafür bietet sich ein schlankes RenderContext-Struct an:
MasterRenderer::render() und TextRenderer::renderGuiTexts() bekommen const RenderContext& übergeben:
Der Aufrufer (GameLayer::onUpdate() bzw. später GameScene) befüllt RenderContext aus der Fenstergröße – einmalig pro Frame, zentral.
Acceptance Criteria: