Hard-codierte Startwerte im Inventory entfernen #7
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sebastian
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Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#7
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: In UILayer::onAttach() werden beim Erstellen des Inventars feste Werte übergeben:
Der eigentliche Wert steht in gameMode->getPlayerInventory() und wird bereits in onUpdate() korrekt gelesen.
Lösung: addRessource() ohne Initialwert aufrufen (Default 0), erster onUpdate()-Pass setzt die echten Werte.