EaseInOut und SmoothStep sind falsch benannt #31
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#32 Sequenzierte Animation
sebastian/Dicewars-Siedler
Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#31
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: EaseInOut und SmoothStep sind aktuell als periodische Funktionen implementiert (basierend auf sin(t)). Der Name impliziert eine Einmal-Übergangs-Kurve [0→1], das Verhalten ist aber eine Dauerschleife. Das führt zu falschen Erwartungen und Bugs sobald One-Shot-Animationen (Issue #29) genutzt werden.
Aktuelle Implementierung (falsch für den Namen):
Lösung – zwei getrennte Konzepte:
// EaseInOut korrekt:
AnimationSystem normiert t bei One-Shot-Tracks auf [0, 1] bevor es an curve.evaluate() übergeben wird:
Acceptance Criteria: