Sequenzierte Animation #32
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No due date set.
Depends on
#30 Globale Zeit statt lokaler Zeit
sebastian/Dicewars-Siedler
#31 EaseInOut und SmoothStep sind falsch benannt
sebastian/Dicewars-Siedler
Reference: sebastian/Dicewars-Siedler#32
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Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Problem: Für komplexere Effekte (z.B. "leuchte auf, dann fade aus, dann entferne Entity") müssen Animationen nacheinander abgespielt werden. Das ist mit dem bisherigen System nur durch verschachtelte onComplete-Callbacks möglich – schwer lesbar und schwer wartbar.
Lösung:
Beispiel:
AnimationComponent hält dann optional eine Sequence:
Acceptance Criteria: