2025-06-30T05:51:27Z - 2026-06-30T05:51:27Z
Overview
23 Issues closed from 1 user
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#17 SceneManager in Application integrieren
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#16 Scene-Abstraction
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#19 AssetLoadingProgressEvent auf EventBus emittieren
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#18 AsssetManager um Loading-Queue erweitern
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#14 UiTheme als Font- und Farb-Kontext
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#13 Composite-Komponenten auf reines Kompositionssystem umstellen
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#11 Event-bubbling
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#10 Mouse-Events direkt auf UiComponent
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#34 Scissor-Test Bug in GUIRenderer
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#38 Minimap-Konfiguration aus MasterRenderer auslagern
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#36 Application::getInstance() aus Renderer klassen entfernen
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#33 Projektion bei Resize
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#37 Shader Uniform Boilerplate reduzieren
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#35 Shader Compilation Fehler Handling
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#9 Box-Modell vervollständigen (padding, alle margin-Seiten, gap)
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#15 LayoutEngine
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#7 Hard-codierte Startwerte im Inventory entfernen
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#8 Test-Button aus UILayer entfernen
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#6 addChild() sollte typisierte non-owning Pointer zurückgeben, nicht size_t
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#5 Refactoring: ECS-Systeme in GameWorldSystems bündeln
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#3 onRender() als eigenen pass
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#4 Refactoring: Keyboard-Input in GameInputUser verschieben
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#2 Refactoring: GameMode aus Layer.h entfernen
15 Issues created by 1 user
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#1 Attachments for Buildings
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#12 UiButton als zusammengesetzte Komponente
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#20 LoadingScreenScene
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#21 MainMenuScene
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#22 GameScene - bestehende Layer kapseln
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#23 Turnstate um aktiven Spieler erweitern
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#24 GameWorldView: Read-only Sicht auf den Spielzustand
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#25 AIDecisionMaker: Utility-basiertes Entscheidungssystem
Opened
#26 AiController
Opened
#27 AISystem - treibt alle KI-Spieler an
Opened
#28 Schwierigkeitsgrade
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#29 Keine endlichen Animationen
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#30 Globale Zeit statt lokaler Zeit
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#31 EaseInOut und SmoothStep sind falsch benannt
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#32 Sequenzierte Animation